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オススメ楽曲 オススメ楽曲概要 歴代オススメ楽曲 概要 毎日オススメ楽曲が1曲決められていて、その曲をプレイするとTUNE POINTが1.5倍になるオススメ楽曲をプレイしたTUNEのみ有効 難度は問わない 歴代オススメ楽曲 2009年 2010年 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 1日 - 冒険者たち Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 2日 - Fantasista チャクラ 3日 - Kiss & Ride 全力少年 4日 - キューティーハニー 情熱大陸 5日 バカサバイバー Love so sweet Lovin Life 6日 PROMiSE 魁!ミッドナイト 一色 7日 ロボットハニー 今 抱いてセニョリータ 8日 ワープ HOT LIMIT 太陽の地図 9日 My SunShine 空色デイズ 風になりたい 10日 パンキッシュ☆ PEACH I M IN THE MOOD FOR DANCING 11日 Haru Haru 気分上々↑↑ BLUE BIRD 12日 キミ、メグル、ボク ふがいないや 天国と地獄 13日 ふりぃ 素直になれたら ちょうどいいとこにいたい 14日 夏祭り Golden House POP STAR 15日 マスタッシュ A Perfect Sky YELL ~エール~ 16日 more more more Real voice rose 17日 Clover シャナナ☆ Y.M.C.A. 18日 愛 NEED 明日ハレルヤ! BLOOD on FIRE 19日 ウィリアム・テル序曲 粉雪 Garden of Love 20日 GyaShan 愛をとりもどせ!! PLAY THE GAME 21日 労働 CALLING フルカラープログラム Snow Goose 22日 友達に贈る歌 Musical Messenger Polaris 23日 星に願いを キスしてほしい Happy Happy 24日 Good bye little girl SPEED KING SigSig 25日 天体観測 ちっぽけな勇気 凛として咲く花の如く 26日 光のロック 鬼帝の剣 TRUE LOVE 27日 にんげんっていいな FREE FREE Slang 28日 BELIEVE IN LOVE I my me mine Special One 29日 負けないで endscape - 30日 Control こんなに近くで... - 31日 My Love - - - - - 2009年10月27日を以って、e-amusement passを使用すれば最初から選曲できる楽曲は、一通りオススメ楽曲となった。
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登録日:2009/12/25 Fri 02 24 34 更新日:2024/01/09 Tue 13 29 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 C3 もげろ イケメン カロリーメイト シーキューブ 天才 室長 拍明くん人形 爆発しろ 長髪 闇曲拍明 黒の白衣 C3 -シーキューブ-に登場する人物にして、闇曲拍明・研究室長国の室長。 〈研究室長国〉室長 闇曲拍明(やみまがり ぱくあき) 錐霞曰く偽名のようだ。 性別:男性 年齢:不明 好きな物:未知、カロリーメイト(フルーツ味)、キリのいい数字 嫌いな物:不明 天才的な頭脳を持ち、その才能を禍具に対し存分に発揮している。 女性のように長髪で「黒い白衣」を纏い、ボンデージパンクパンツで装った優男。 首にはメモ帳を下げており、興味を惹かれた事を書き込む。 上野錐霞とは血の繋がった兄妹であり、髪や眼差しは錐霞と似ているが、底知れない暗部を隠し持っている。 彼は天才であり、優秀な成績で高校を卒業し、海外の大学も主席で卒業し、父と同じような研究者となり、父と同じ雇い主の所で働く事になった。 その雇い主というのが禍具に興味を持った富豪であり、金持ちの道楽としてソレをしらべようとしていたという。 しかし、この世に呪われた道具が存在する、という未知を知った事で、彼は何かを解放してしまったという。 それから《闇曲拍明》を名乗り、研究室長国という組織を作り始めた。 主な所持禍具 《アリシア・ピトレリが見た世界》 万華鏡 忌能《この世のものではない素晴らしい光景が見える》 呪い《覗き続けていれば、やがて吸い込まれて消える》 これを改造(うまい具合に壊した)し、中に自由に入れる。 そして、《第三室長室(ルームNo.3)》として使用している。 作中での活躍 W巻の終盤、錐霞の様子を確認したり部下を見舞いに来た際、テロの首謀者たるアリス・ビブオーリオ・バスクリッハを発見し、拉致する。 X巻時、ン・イゾイーとともに姿をあらわし、錐霞の首に改造した呪われたブローチを装着。 次いで学校祭中の校舎内に爆弾入り拍明くん人形を五十個しかけ、夜知春亮達にゲームをしかける。 後に、そのゲームは嘘である事が発覚。 実際は《箱形の恐禍》の拷問具を間近で見るためのものだった。 剣道場にて、ン・イゾイーを撃破した錐霞により捕縛される。 フィアとの取引により、彼女の元へはアポイントメント無しには近付かないという事を決める。 しかし、錐霞については別の話として諦めていない姿勢を見せたが、彼女の「恋をしている」という、彼女が春亮達の元に居なければ観察出来ない命題を差し出され、身を退く事になった。 「お前の恋がどうなるのか」 「脱げば死ぬボンデージ服と誰かを絞殺せずにはいられない殺人ベルトを身に纏った女の恋が―どうなるのか」 怪我をした研究員との会話により、夜知春亮も研究対象としている事が判明。 「呪われない体質、だなんて―ひどく興味をそそるじゃないか」 そして、その研究員に「夜知春亮に手を出すな」と言い、去って行った。 [巻では、直接的には出ていないものの春亮達が愕然とするような事件を引き起こした。 ……わかったよ。どうしても追記・修正をしなくてはならないときは、ちゃんとアポイントメントをとってからにしよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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step1→step2→step3 ■収録曲候補 VOCALOID曲候補から選考された曲たち ここでどの曲を入れるか、または入れられるかの選考に入る。 許可が取れるかどうかもここで。 ※……できれば「収録曲39(ミク)曲以上!」って書きたいよね。 選曲を考える際、解禁順も考慮に。 簡単なステップ→難しいステップの流れが描けるように選曲を考えたい。 許可のマークについて △:作者からHPなどで使用許可が出ているもの ◎:作者から直接許可をいただいたもの(曲尺の編集も含めて) 収録決定曲 解禁条件 曲名 作者 ボーカル nico 許可 無し Light Song kz ミク ■ タイムリミット 畳 ミク ■ ◎ 伸びろ ぼくの 動画 koushirou(卑屈P) ミク ■ △ packaged kz remix baker ミク ■ チョコレート・トレイン PENGUINS PROJECT ミク ■ メルト 2M MIX ryo ミク ■ ワールドイズマイン ryo ミク ■ なんということでしょう Shibayan ミク ■ △ えれくとりっく・えんじぇぅ ヤスオ ミク ■ クローバークラブ ゆうゆ ミク ■ △ 子猫のパヤパヤ ワンカップP remix ゆうゆ ミク ■ サイハテ 小林オニキス ミク ■ △ 原曲解禁後 サイハテ -heavenly_mix- 黒鳥P ミク ■ さよなら 林檎 remix baker ミク ■ 大したことでも フナコシ ミク ■ EX-GIRL くちばしP ミク ■ 「アナロ熊のうた」をリミックスしてみた 卑屈P remix さつきがてんこもり ミク ■ ぽっぴっぽー ラマーズP ミク ■ ハイセンスナンセンス MOL. ミク ■ しろいそら ドッP ミク ■ 2.5次元糸あつめワールド カオスP ミク ■ 僕、新生活が不安です。いや全然大丈夫っしょ!余裕っしょ!ディスコ ラヴリーP ミク ■ エピデミク・ガール X-Plorez ミク ■ ■ 炉心融解 iroha(sasaki) リン ■ 原曲解禁後 炉心融解(Hard-R.K.mix) cosMo(暴走P) リン ■ RING×RING×RING OSTER project リン ■ △ 右肩の蝶 のりP リン ■ のろいのめか゛ね ~ stray girl in her lenses ぶっちぎりP リン ■ Dog Day Afternoon ラムネP リン ■ ■ SPICE! みなと(流星P) レン ■ ■ PASSIONAIRE yanagi MEIKO ■ ◎ Nostalogic (radio edit) yuukiss MEIKO ■ ■ ダブルラリアット アゴアニキP ルカ ■ ■ 全曲解禁後 初音ミクの消失 cosMo@暴走P ミク ■ EXTRA解禁後 魔法少女ラジカルペイント cosMo@暴走P ミク ■ いろいろ見て回ったところ、デPとじゅるP関連は無許可でも何とかなりそうですよ -- 名無しさん (2008-12-07 21 45 35) 情報ありがとうございます!ただ、使用フリーの楽曲でも収録するならできるだけ許可、ないし報告をしたいと思いまして。 -- ネギマ (2009-01-11 00 58 55) あ゛ー……リンレンの踊れそうな曲が全然見つからない……。コレじゃコースも作れないよ……。 -- ネギマ (2009-03-31 23 44 12) ちょっとメモ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3374993 -- ネギマ (2009-05-18 13 16 02) 現在、候補が32曲。KAITO兄さんの曲が無いのが問題。 -- ネギマ (2009-05-31 03 30 03) KAITO兄さん……うろたんだー……いや、でもあの曲で踊るってのは……うーん。 -- ネギマ (2009-06-26 15 18 37) おじゃまします。 KAITO曲なら「千年の独奏歌」は矢印の置き場もありそうな感じ。直感だから根拠はないけど。 -- Liner (2009-11-12 01 01 54) ジミーサムPno -- 名無しさん (2009-11-20 00 41 01) KAITOはPane dhiraとか月光トータルイクリプスぐらいしか思いつかない…。 -- 名無しさん (2010-11-14 12 20 54) 名前 コメント
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魔曲:A- (リヒャルト・ワーグナー) 音楽を用い、聞く者の心に働きかける一種の精神干渉。 音楽を介する関係上、特定の対象にのみ作用させるのは難しい。 またワーグナーは作曲する事しかできないため、演奏者が別に必要である。
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灯油タンクだけ捨てずに取っておく 749 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/12(月) 18 42 55 ID TsiNQfs9 ファンヒーターの灯油入れるのがとても嫌い。 家族も嫌いなようで灯油がなくなると知らん振りして逃げる。 朝一とか夜遅く疲れて帰ってきたら灯油タンクにが無くなってたなんてことがよくある。 で、買い替えの時前のファンヒーターと同じ会社の同じタイプのにして、 灯油タンクだけ捨てずに取っておき、緊急用として灯油を入れて隠してます。 灯油入れるのが辛い時やあっ買い忘れたって時にそれを使う。 なんとなく安心感があります。 私が困った時用なので家族にはスペア灯油タンクがあることは秘密にしておく。 もちろん、買えばスペアタンクは売ってるんだけどね。 750 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/12(月) 18 45 36 ID RPqY3F/8 そんなめんどくさい暖房やめりゃいいのに。 752 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/12(月) 18 55 15 ID iWd8TAig 749 だからうちはガスにした part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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概略 イベントストーリー イベント報酬 イベント曲 楽曲目標孤独なHeaven 孤独なHeaven(エキスパート) 孤独なHeaven(エキスパート/ランダム) 孤独なHeaven(4倍) コメント 概略 イベント名:どうしておなかがすくのかな? 開催期間:2014年4月20日(日)16時 ~ 4月30日(水)15時 4倍&高難度追加:4月26日(土)5時より ライブをプレイしてイベントアイコンを取得、それを消費してイベント楽曲をプレイできます。 イベント楽曲の成績に応じて取得できるポイントを溜める事でストーリーが解放されるイベントです。 詳しくはお知らせ及びイベントページをくまなく読んでください。 イベントアイコンについて 消費LP14以下の曲ではLPと同数、LP15の曲では16個、LP25の曲では27個流れてきます。 goodやbadでもいいのでタッチする事によって取得。見逃してmissだと取得失敗になります。 消費4倍楽曲について 通常のイベント曲を4回プレイした時に比べて、入手経験値/G/部員数の全て大損をします(4分の1)。 そのデメリットを承知の上で、かかる時間を少しでも短縮したい時にのみプレイするための物です。 エキスパートのランダム譜面について 取得ポイントはランダムでない方と同じなので、自信のない人は無理にプレイしなくても大丈夫です。 一度クリアするだけで石が一つ貰えるので、それだけ貰っておくのもよいでしょう。 ポイント報酬の[N]部員について うっかり練習や転部に使ってしまう事案が多発しています。 入手したら必ずすぐにお気に入り登録しておきましょう。 先生&アルパカについて 練習か転部のどちらかの使い道しかなく、特殊効果もありません。 溜めても特に意味はないのでさっさと消費して構いません。 イベント結果 4200位の人の獲得ポイントは37970pt 21000位の人の獲得ポイントは23551pt 11000pt達成者は140258人でした イベントストーリー 第1話 0pt 第2話 500pt 第3話 2000pt 第4話 6000pt 第5話 11000pt 第5話が最終話となります。必要ポイントはSR1枚取得ポイントと同じです。 一度解禁すればいつでも読むことができます。もちろんフルボイスです。 イベント画面をスライドすることで各話の選択ができます。 イベント終了後も次のイベントが始まるまでの間はイベント結果ページより見ることができますが、 次のイベントが始まると二度と見ることができません。後悔の無いように見ておきましょう。 どうしても見たい方はこちら。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23440114 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 10 G:5000G 50 友情pt:100pt 200 ラブカストーン:1個 500 G:5000G 1000 ラブカストーン:1個 1500 友情pt:200pt 2000 N レオ 3000 G:10000G 4000 ラブカストーン:1個 5000 G:15000G 6000 R アルパカ 7000 友情pt:300pt 8000 R 山内奈々子 9000 G:20000G 10000 友情pt:400pt 11000 SR 小泉花陽 12000 友情pt:500pt 13000 G:25000G 14000 友情pt:500pt 15000 ラブカストーン:1個 16000 G:30000G 17000 友情pt:750pt 18000 ラブカストーン:1個 19000 G:40000G 20000 友情pt:750pt 21000 ラブカストーン:1個 22000 G:50000G 23000 友情pt:1000pt 24000 G:60000G 25000 ラブカストーン:2個 27500 友情pt:1000pt 30000 ラブカストーン:2個 35000 ラブカストーン:3個 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~4200位 SR 小泉花陽:2人R 深山聡子:1人 4201~21000位 SR 小泉花陽:1人R 深山聡子:1人 21001~50400位 R 深山聡子:1人勧誘チケット:1枚 50401~105000位 勧誘チケット:1枚 105001~189000位 ラブカストーン:3個 189001~294000位 ラブカストーン:2個 294001~420000位 ラブカストーン:1個 『楽曲ランキング報酬』 イベント期間終了後、イベントライブの楽曲スコアが高かった人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~4200位 N レオ:1人勧誘チケット:2枚 4201~21000位 N レオ:1人勧誘チケット:1枚 21001~50400位 N レオ:1人ラブカストーン:3個 50401~105000位 N レオ:1人ラブカストーン:2個 105001~189000位 N レオ:1人ラブカストーン:1個 189001~294000位 N レオ:1人 イベント曲 曲名 属性 難易度 ステージレベル 白いごはん 取得経験値 ノート数 最大絆pt 孤独なHeaven ピュア イージー ★4 15 12 130 26 ノーマル ★7 30 26 248 54 ハード ★8 45 46 394 98 エキスパート ★10★11(ランダム) 75 83 541 147 ハード参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23383679 エキスパート参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23410080 コンボS コンボA コンボB コンボC コンボ- イージー ランクS 65pt 64pt 62pt 61pt 60pt ノーマル ランクB 130pt 128pt 125pt 123pt 120pt ノーマル ランクA 135pt 133pt 130pt 127pt 125pt ノーマル ランクS 140pt 138pt 135pt 132pt 130pt ハード ランクC 201pt 196pt 190pt 186pt 182pt ハード ランクB 212pt 206pt 200pt 196pt 192pt ハード ランクA 223pt 216pt 210pt 206pt 202pt ハード ランクS 233pt 227pt 220pt 216pt 211pt エキスパート ランクC 346pt 336pt 317pt 311pt 305pt エキスパート ランクB 364pt 354pt 334pt 327pt 321pt エキスパート ランクA 386pt 375pt 354pt 347pt 340pt エキスパート ランクS 404pt 393pt 371pt 363pt 356pt 楽曲目標 孤独なHeaven 難易度 イージー ノーマル ハード 成績 C B A S C B A S C B A S RANK 500G 900G 1500G 2500G 1500G 2500G 5000G 7500G 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 250G 500G 750G 1250G 1000G 1500G 2000G 3000G 4000G 7000G 10000G 友情1000pt CLEAR 友情25pt 友情50pt 友情75pt 友情100pt 友情100pt 友情150pt 友情200pt 友情300pt 友情300pt 友情500pt 友情700pt ラブカストーン 回数 1回 5回 10回 20回 5回 10回 20回 40回 10回 20回 40回 100回 トロフィーとは別に、イージー・ノーマル・ハード全てクリア(成績不問)で一度だけ友情500pt獲得。 孤独なHeaven(エキスパート) 成績 C B A S RANK 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 7000G 10000G 友情500pt ラブカストーン CLEAR 友情300pt 友情500pt 友情1000pt ラブカストーン 回数 9回 12回 24回 60回 成績問わず初めてのクリアで一度だけラブカストーン獲得。 孤独なHeaven(エキスパート/ランダム) 成績 C B A S RANK 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 7000G 10000G 友情500pt ラブカストーン CLEAR 友情300pt 友情500pt 友情1000pt ラブカストーン 回数 9回 12回 24回 60回 成績問わず初めてのクリアで一度だけラブカストーン獲得。 孤独なHeaven(4倍) 難易度 イージー ノーマル ハード 成績 C B A S C B A S C B A S RANK 500G 900G 1500G 2500G 1500G 2500G 5000G 7500G 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 250G 500G 750G 1250G 1000G 1500G 2000G 3000G 4000G 7000G 10000G 友情1000pt CLEAR 友情25pt 友情50pt 友情75pt 友情100pt 友情100pt 友情150pt 友情200pt 友情300pt 友情300pt 友情500pt 友情700pt ラブカストーン 回数 1回 2回 3回 5回 2回 3回 5回 10回 3回 5回 10回 25回 トロフィーとは別に、イージー・ノーマル・ハード全てクリア(成績不問)で一度だけ友情500pt獲得。 コメント コメントログ
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FINAL ROUND専用曲 条件を満たすとFINAL ROUNDにのみ出現する専用曲。 その他の隠し要素については 隠し要素 を参照のこと。 出現方法条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(いわゆるEXTRA曲扱い)。 条件を満たせば、最終ラウンドはFINAL ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる。ただし直前のラウンドで別の隠し曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態なるので注意。 ラウンド保証なしONLINE BATTLEで最終ラウンドまでに2ラウンド対人戦をする。連続でなくても良い 最終ラウンドまでに対人戦をした難易度の中で最も高い難易度まで選択可能。 ラウンド保証ありFINALのみだがMEDIUMまで必ず選択できる。 HARDを対人で1戦すればHARDも選択できる。 ※4/13アップデートで出現条件が対人で2戦勝利→対人で2戦(勝敗関係無し)になった ※7/14のアップデートで解禁条件が変更になっている可能性があります 解禁方法FINAL ROUND専用曲1曲につき勝利数について(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9が60点以上になれば解禁(CPU戦でもOK)と言う説が今のところ最も有力とされる。なお、現在は条件が大幅に緩和されているため、もう少し低い点でも解禁される可能性アリ。サクリフがHARD 3回(全てCPU戦)で常駐しました(9/28現在) FINAL専用曲・初期段階: Sakura Reflection/Ryu☆初期状態からプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.110で解禁される FINAL専用曲・第二段階; Sacred Oath/TЁЯRASakura Reflection解禁後、Lv.50以上で出現。Sakura Reflectionと同じ条件で解禁 二戦すると同時にLv.50になった場合も、Sacred Oathが出現するただしこの場合、選曲カーソルはL'erisia(Primal Logic)に合っているので注意。 上記の条件で解禁できなくても、Lv.130で解禁される FINAL専用曲・第三段階: SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky VacuumSacred Oath解禁後、Lv.80以上で上記2曲と同じ条件でプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.150で解禁される FINAL専用曲・第四段階:DEADLOCK / MAX MAXIMIZER SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!およびHollywood Galaxy解禁後上記3曲と同じ条件でプレイすることができる 情報提供 情報提供時は「難易度ごとのプレイ回数」「それぞれの勝敗」を分かる限り載せてもらえると助かります。 + Sakura Reflectionの解禁情報ログ 累計勝利数がN:3勝、M:2勝の状態で、Lv28昇格と同時に解禁されました。当時の全体勝利数は51勝です。グレードはB4でした。解禁条件が一気に緩和されたのでしょうか… -- 名無しさん (2011-07-14 22 31 59) どうも大幅な緩和が入ってる模様。最終ステージでプレイしたときの勝敗すら不問になっているようだ -- 名無しさん (2011-07-15 01 12 30) M 2勝、H 1勝で出た。Lvは28,29くらい?コメ見る限り28で解禁かも -- 名無しさん (2011-07-15 06 07 38) H2勝のみで解禁しました LVは28だったと思います -- 名無しさん (2011-07-16 18 53 09) M 3勝、B 1勝で解禁しました。LVは10です -- 名無しさん (2011-07-16 20 11 38) 大まかな検証をしてみようと新規スタートしてみると、初回は対人2回でも出現せず。出現にも制限有りかと -- 名無しさん (2011-07-23 21 32 38) 連投スマヌ。出現したのは、4クレ(3曲設定)時。レベルは7~10の間で、勝利数は11回(サクリフ勝利で12回)。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 35 46) LV33でB 1、M 1、H 3勝で解禁。コメ見る限りは、LV28以上、サクリフの選曲回数5回での解禁かと。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 40 26) レベルは関係ない -- 名無しさん (2011-07-23 21 41 55) 一定回数クリア関係なく、他の楽曲クリアしただけなのにサクラリフレクションが解禁された方がいるのですが、リンクルリンクでなにか出現条件が変わっているのかもしれません -- 名無しさん (2011-07-26 22 29 01) Thunderboltプレイしたらいきなり解禁されました。LincleLinkのせいでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 26 55) ↑1.2 もし1tune目での出来事の場合、アプデ前の勝利ポイントがアプデ後の解禁条件を満たした可能性がある。 -- 名無しさん (2011-07-27 04 20 42) M3敗(対人)B1勝(CP)で解禁しました。レベルは26です。 -- 名無しさん (2011-09-08 21 47 50) + Sacred Oathの解禁情報ログ 緑1勝、黄5勝しかしてないのに解禁された。その時ちょうどLv70にもなったんだけど、もしかして解禁条件変わった? -- 名無しさん (2011-07-14 15 40 32) 1曲目でレベル57くらいになった後、なぜか解禁した。直前のプレイで選んでないはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2011-07-16 01 10 21) 自分はBASIC1勝・MEDIUM2勝で解禁されました。解禁時のレベルは57くらいでした。 -- 名無しさん (2011-07-28 10 02 33) MEDIUM1敗HARD1勝3敗の3敗目で解禁されました。レベルは52です。とにかく出てきたら選びまくる。そうすれば解禁は近づくのでは。 -- 名無しさん (2011-08-04 02 08 26) HARD勝、MEDIUM負、HARD勝の3回目で解禁された レベルは解禁時点で52 -- 名無しさん (2011-08-07 13 47 51) HARD負、MEDIUM勝、HARD勝(CPU)で解禁されました。@レベル51 割と早めに解禁する? -- 名無しさん (2011-08-10 17 36 16) HARD負、HARD勝、HARD勝(CPU)、レベル52で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-08-22 21 44 34) HARD負、MEDIUM勝(CPU)、HARD勝(CPU)@LV52で解禁されなかった。↑2を見る限り対人かどうかも関係してくるのかな? -- 名無しさん (2011-09-23 00 54 43) + SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!の解禁情報ログ Ver.1.5になってからLv.80にして、SSC赤を3勝したら解禁しました。Sacred Oathはアップデート前に解禁済みです。 -- 名無しさん (2011-07-16 17 51 03) 82レベ4回プレイ負負勝負で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 50 20) アプデ以降B1回M1回H3回プレイで解禁できました。ちなみに1度も勝利してありません -- 名無しさん (2011-07-26 23 04 12) やっぱゆるくなったっぽいんですね、自分はB2勝M2勝で解禁でした -- 名無しさん (2011-07-31 12 02 56) 俺はM1回勝利で解禁しました -- 名無しさん (2011-08-05 18 46 25) 赤2勝2敗で解禁しましたー -- 名無しさん (2011-08-15 14 51 16) 赤2敗(comと人)黄1勝(com)1敗(人)で負けたときに解禁された。負けてもポイントが入る仕様になってるかも -- 名無しさん (2011-08-19 11 18 21) 緑対人→黄CPU→赤対人→赤CPUで4連勝したら常駐。難易度勝敗の関係は分からんが4戦くらいが目安? -- 名無しさん (2011-09-15 11 56 22) 緑5連勝で解禁しました -- 名無しさん (2011-09-24 22 57 57) MEDIUMを3回、HARDを2回やったら解禁しました -- 名無しさん (2011-11-02 19 02 45) ↑追記:MEDIUMは1勝(CPU)2敗(人×2)、HARDは2敗(CPU×2)でした -- 名無しさん (2011-11-02 19 11 34) + DEADLOCKの解禁情報ログ 負けてもやればポイント貯まる感じかな?最後は勝たないと出ないとか -- 名無しさん (2011-07-15 09 30 12) 多分、解禁方法、計算式は以前のままで、「勝利数」→「プレイ数」になってると思う -- 名無しさん (2011-07-17 00 32 20) 常駐しました。勝ち数は緑1黄1。プレイ回数は緑10以上黄4赤1。最後黄色で負けて解禁されたから、勝ち数じゃなくてプレイ回数かも? -- 名無しさん (2011-07-17 11 16 45) 黄で5勝、赤で1敗で常駐しました。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 09 09) 最後黄色で負けて常駐したからプレイのポイント制だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 38 24) 赤5戦2勝3敗で常駐 -- 名無しさん (2011-07-17 15 45 58) 緑1黄2赤2回プレーで常駐。勝利数は緑1黄2赤1でした。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 56 59) 何か勝ってもデッド最後に出ない…あとハリウッドやっても出ない。予想だが1.5で追加した曲(ハリウッド除外)で対人勝利すると最後に出るかも? -- 名無しさん (2011-07-18 16 21 56) ↑おれはハリウッドとサンボル連打してたら出た。ちゃんと対人戦してるか? -- 名無しさん (2011-07-18 17 20 53) ↑2 SSC解禁してないんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-18 20 19 36) ↑3 サクリフ・SO・SSCはちゃんと解禁してる? -- 名無しさん (2011-07-18 21 30 56) 対人2戦らしいです。 -- 名無しさん (2011-07-19 12 28 49) ↑勝利は要るの -- 名無しさん (2011-07-19 18 28 47) ↑勝たなくても出る -- 名無しさん (2011-07-19 23 43 56) HARDのみで対人3戦CPU3戦後、対人1戦で解禁。すべてLOSEで3戦目にA、その他Bでした -- 名無しさん (2011-07-20 11 20 23) 解禁の条件なんですが、もし、今までどおりならMEDIUM6点で10回の勝利が必要ですが、自分はまだMEDIUMで6回しか勝利していないのに解禁しました・・・。BASICは未プレイ、HARDは1回プレイして負けています。解禁の条件が変わったと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 12 37) ↑すいません。既に過去のコメントに議論がありましたね・・・。参考程度でお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 14 44) 解禁条件はFINALで勝利→対戦(敗北も可)に変わってるはず。条件の項目が訂正されてないってことは、まだ検証が済んでないってことなのかな。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 25 23) 勝利数やプレイ数が皆さんまちまちなので、解禁条件は勝利数やプレイ数ではないと思います。合計点では?僕の予想ですが、全難易度あわせて合計8000点以上で解禁では? -- 名無しさん (2011-07-21 09 50 02) LincleLink稼動直後、1stStageでいきなりSSCが解禁したので、おそらくFinal曲のポイントの数え方自体が変わってるんだと思う。それまでに60pt分のバトル(敗北含む)をしたかは定かではないが、参考までに。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 09 47) 解禁条件はたぶん勝ち3回かplay6回のどしらかを満たす -- 名無しさん (2011-07-22 23 19 30) 基本解禁ポイントがMEDIUM5点、HARD10点で、勝利すればポイント2倍というのが近いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-24 08 07 29) 赤5戦4勝で常駐、内訳は×(対人)○(対人)○(CPU)○(CPU)○(CPU) -- 名無しさん (2011-07-24 10 50 28) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず -- 名無しさん (2011-08-04 17 38 52) ↑緑はカウントされない -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 09) 7回目で出たが6回目までは全て負け7回目は勝ってでました -- 名無しさん (2011-08-05 18 28 28) いや、緑がカウントされないというのは違う。自分は緑黄赤すべてプレイしたが、黄赤では勝てないと思い以後は緑のみプレイし続けて常駐した。あと、サクリフ、セイクリ、SSCに比べると条件が厳しいような気がする。これら3曲はVer1.5ではそれぞれ4~5回のプレイで解禁できたのに対し、DEADLOCKは10回ほどかかった。ただ上で言われているように黄赤メインならもっと少ない回数で解禁できたようですね。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 57 06) 対人2戦でファイナルに絶対に出る。赤負け6回で出る。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 24 15) ↑3 これだけ90点だか120点だかに設定されてるのかもね。↑のように特定の難易度だけ粘着した人のデータがあれば、ある程度特定できるかも -- 名無しさん (2011-08-08 23 26 35) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず の人です。その後MEDIUM一回(負けましたが)やったら解禁できました -- 名無しさん (2011-08-09 13 49 34) 今日この曲を解禁したが6回HARDをやって6回ともCPU戦で全部負けたが常駐しなかった。そのあと7回目HARDでCPU戦で7回目の負けだったがこれで常駐した -- 名無しさん (2011-08-09 17 35 35) 対人で4勝0敗 ぜんぶ赤で解禁した だから条件が単純に60から30に下がったのかと思っていた ちなみにセイクリとSSCもver1.5で解禁させたが、いずれも今までの計算法で計算すると30と33で解禁してる -- RYU (2011-08-09 17 54 38) CPU赤5敗黄色1勝でもダメだったから、黄色に切り替えたな。だから↑見た感じ、勝敗で入ってくるポイントが変わるってのは正しそう。もしくは対人か否かで変わってくるか。 -- 名無しさん (2011-08-17 23 11 36) ぜんぶCPU9敗で常駐しました -- 名無しさん (2011-08-27 20 47 37) ↑赤です -- 名無しさん (2011-08-27 20 51 19) 赤4勝あるいは赤9敗で解禁か…参考になる情報thx。 対人補正を考えないなら、勝利補正は2倍~2倍強といったところか -- 名無しさん (2011-08-28 00 04 31) 私も、赤9敗(全部→B)で、解禁しました。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 54 29) 黄は7勝0敗で解禁。さすがに赤負けより早いw -- 名無しさん (2011-09-18 17 00 11) MEDIUM勝勝勝勝勝負勝で解禁 全部AAA 1度だけCPU -- 名無しさん (2011-10-23 19 03 43) 今日桜がHARD2回、MEDIUM1回で解禁できた。(それまでは一回もしてない)だから20点くらいで解禁できるようになったのかと、勝手な推測だが -- 名無しさん (2011-08-16 20 43 33) ずいぶんぬるくなってますね…。各所のコメを見る限り、勝利が多いと早く解禁できる傾向にあるようなので(気のせいかも)、何らかの勝利補正が入っている可能性もあります。 リンクルリンク解説ページでは、勝利じゃなくプレーが条件になってるけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-08-20 13 50 08) 敗北解禁があるようなので、ただのプレーでもポイントが入るのはほぼ確実。ただその詳細がわかってない -- 名無しさん (2011-08-20 18 45 32) 赤8回やっても出ない、リザルトA以上じゃないとカウントされないとか? -- 名無しさん (2011-08-20 21 51 09) SSC、HARD3回勝勝敗で解禁しました リザルトは全てAです 敗北してもポイントは入るみたいですね -- 名無しさん (2011-08-20 22 26 49) サクリフ緑1回(AR65%くらい)、黄3回(AR69%くらい)で、緑は負けて黄は全部勝って解禁できました。だからリザルトは関係ないのかと思ったんですけど… -- 名無しさん (2011-08-22 23 17 02) 曲ごとに必要ポイントが違う、勝利補正が妙に強い(敗北の2倍程度ではない? 3倍かそれ以上)、あたりの仮説が浮かんできてる。まあCPUとかリザルトが絡んだらどうしようもないけど。 …ところで赤8回のひとはデッドロック赤で敗北多めなのかな。 -- 名無しさん (2011-08-23 01 19 47) セイクレ、M2回とH2回で解禁。30点だと思うよ -- 名無しさん (2011-08-26 20 30 17) ↑追記。Hは負けてMは勝った。うち一回はCPU -- 名無しさん (2011-08-26 20 32 31) ↑さらに追記。リザルトはMがAAでHはA -- 名無しさん (2011-08-26 20 34 29) 【SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!】は緑(対CPU)4戦4勝、黄(対人)2戦1勝で解禁。黄色勝利時に解禁されたので、20点が解禁ラインの可能性が高い。 -- 名無しさん (2011-08-31 21 26 20) SSCは黄3勝1敗(含CPU2勝)で解禁したが、デドロは黄4勝(全て対人)で未解禁。 -- 名無しさん (2011-09-01 03 20 04) 負けた場合は勝ち点(B4、M6、H9)の半分で、サクリフ・セイクリ・SSCは20点、デドロは40点で解禁と予想。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 42 45) SSCは赤1敗黄2勝緑1勝(黄2勝目)で解禁、デッドロックは赤1敗、黄3敗、緑2勝で解禁せず。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 52 19) ↑2 自分も同じ仮説を持ってたけど、どちらかというと敗北時が4/6/9で勝利時が2倍、解禁が40点/80点のような気がする。小数を考えなければ同じなんだが -- 名無しさん (2011-09-02 21 14 34) 黄1勝1負→赤1勝→黄1勝でSSC解禁。上の仮説どおりの結果となりました -- 名無しさん (2011-09-04 13 44 09) SSC黄4回負けで解禁 -- 名無しさん (2011-09-07 02 51 02) セイクリ黄のみ5回で解禁 内訳は1勝4敗 -- 名無しさん (2011-09-07 11 11 39) 少し見てみたけど、どうやら上の仮説だけでは成り立たない模様。連敗する(あるいは敗北後に勝利する?)とプラス補正がかかる可能性が見えてきたな -- 名無しさん (2011-09-09 00 16 47) Sacred Oathの赤フルコンしたら常駐した -- 名無しさん (2011-09-10 13 36 39) 一応情報提供。サクリフ緑1回黄3回で解禁。全て勝利で黄の1回だけ対人だった -- 名無しさん (2011-09-18 11 19 05) 赤で3連勝すれば解禁された -- 名無しさん (2011-09-21 18 39 40) 5回やってもでない【泣】 -- 名無しさん (2011-09-22 19 36 27) sakuraが、緑5回ほどで解禁した。たしか勝ち2回 -- 名無しさん (2011-10-19 18 29 36) デドロは解禁できなかったら170で解禁になるのかな。情報がまったくない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 28 36) Sacred ga -- 名無しさん (2011-10-24 01 36 49) SacredがB勝、M負、H勝、M勝で解禁。↑ミスです。 -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 56) セイクリ黄2赤2で解禁。黄は全勝、赤は全敗。 -- 名無しさん (2011-10-29 12 26 16) ローカルでの解禁は撤廃? -- 名無しさん (2011-10-31 18 47 38) 名前 コメント
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【検索用 はんてみっくにしてあける 登録タグ PU VOCALOID は 初音ミク 暫定歌詞 曲 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:PU 作曲:ika 編曲:ika 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『パンデミックにしてあげる♪』(ぱんでみっくにしてあげる) 2009年の新型インフルエンザの流行に便乗して作られた替え歌。原曲はもちろん『みくみくにしてあげる♪』である。 この動画が投稿された約半月後に、投稿者の地元で感染者が出たらしい。 歌詞 (動画より聞き取り) 医学の限界を超えて私は来たんだよ ワクチン 出来てないけど今更遅いよ あのね、早くレベルを上げてよ どうしたの? うごニュースずっと見つめてる 君のこと パンデミックにしてあげる 豚はまだね、頑張るから パンデミックにしてあげる だからちょっと覚悟をしててよね (してあげるから) パンデミックにしてやんよ 鳥もまたね、頑張るから パンデミックにしてやんよ だからちょっと油断をしてあげて パンデミックにしてあげる 世界中の誰、誰もが パンデミックにしてあげる だからもっとタミフル使わせてね コメント 名前 コメント
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収録曲一覧 隠し曲一覧 隠し要素 太鼓の達人Wii 隠し曲一覧(70曲中28曲が隠し曲)です ナムコオリジナル24曲、クラシック4曲 合計28曲 ジャンル 曲名 wiiの要素 出現方法 アーティストや説明 ナムコオリジナル 戦国三弦 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×9 どん幼稚園前 三弦は三味線のこと ナムコオリジナル 夜桜謝肉祭 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×10 どん小学生前 - ナムコオリジナル どん子のファーストデート 簡単:☆×4 普通:☆×4 難し:☆×3 鬼:☆×5 どん小学生 ナムコオリジナル Stage 0.ac11 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×9 どん小学生 ナムコオリジナル われら無敵のドコン団 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×8 どんツッパリ - ナムコオリジナル Hole in the wall 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×8 どんツッパリ 新曲? ナムコオリジナル メカデス。 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル ハッピーでリッパ! 簡単:☆×3 普通:☆×3 難し:☆×6 鬼:☆×7 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル 伝説の祭り 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×5 鬼:☆×7 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル 風のファンタジー 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル メンクイミラクル 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル Rotter Tarmination 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 王冠100個で出現 ただし金の王冠100個 Sampling Master MEGA ナムコオリジナル きたさいたま2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 太鼓のマーチ 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×6 鬼:☆×7 太鼓カウンター76500発 ナムコオリジナル The Carnivorous Carnival 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル さいたま2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル ケチャドン2000 譜面分岐あり ※バグ報告あり簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 恋文2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル タベルナ2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル よくでる2000 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 十露盤2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 モールス信号解読 ナムコオリジナル てんぢく2000 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル EkiBEN2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル X-DAY2000 歌詞あり 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 クラシック カレ・カノ・カノン 歌詞あり簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×5 鬼:☆×9 王冠200個で出現 銀でも可能 クラシック オーソレミオ(私の太陽よ) 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター20000発 イタリアのナポリでの民謡 クラシック トッカータとフーガとロック 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 王冠100個ゲットで出現 銀でも可能 七代目仕様 クラシック リパブリック産科 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター50000発 アメリカ民謡 800 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 32 34 ID fe4UUZU30 あひゃひゃひゃひゃ 801 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 29 ID JDwTxSED0 出すぎワロタ 802 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 37 ID 7WhyNrsw0 うそーんwww 803 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 42 ID iRFT3A3T0 800 うわああああああああ 息できねぇwwww 神すぎるwwwww 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 14 ID G6oyltSe0 嘘だと言ってくれw 805 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 17 ID iRFT3A3T0 800 なんじゃこりゃー! 涙が出てきた 息できねえwwww 神だーーーーーーーーー! 807 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 36 36 ID IPs953gP0 もしかしてこれで太鼓最終作ってことないよな・・・? まさかだよな・・・ 808 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 03 ID saJTf4M7O 807 俺もそれ思った…まさか…ね 809 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 51 ID 9IYZlG9h0 蓄勢なさそうだな… 810 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 39 00 ID tG5mmKac0 なんだこれ… 814 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 41 11 ID iRFT3A3T0 やってくれるぜ!ナムコ! 一年は持ちそうだぜw 815 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 08 ID yJinJ362O 2000曲勢揃いワロタ ACよりもこっちの方がはまりそうだ 816 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 50 ID iRFT3A3T0 これで裏譜面あったら死ねるw 817 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 43 11 ID j2CtdG+eO 何この集大成フラグw そういえばハッピーでリッパ☆いくつだった? 818 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 44 26 ID BQMa/hGk0 800 ちょまwwwwwwwww 819 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 45 45 ID ibNYSRmV0 800 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺絶対買うからな
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サカスタで覚えておくこと サカスタの世界へようこそ! サカスタとは、ユーザーが選手の指導者となって、その選手を育成するゲームです。 チームに所属することで、試合での活躍を喜んだり、タイトル争いをしたり、 また、同じチームの他の指導者さんたちとの交流も深めることができます。 「新規登録」・・・指導者と選手の関係 あなたは「選手」ではなく「指導者(トレーナー)」という立場です。 まずは自分のハンドルネーム(指導者名)を決めましょう。 最初に設定した以降、一切変えることはできないので、 一生付き合っていけるような名前にしましょう。 次に指導する選手を作ります。 選手名や出身大陸は引退するまで変えられません。 ポジション、背番号、得意なプレーなどは後でも変えられます。 サカスタ内の通貨「SS円」 サカスタでは「SS円」という単位のお金が使用されます。 ウェブマネー等で課金する場合、「1円=1000SS円」というレートになります。 このSS円を増やすために、課金する必要はありません。 主に報奨金付きの相手と練習することによって、資金を増やしていきます。 (参考:サカスタの基本は1on1) サカスタの1日 サカスタでは、1日は午前2時から始まると思ってください。 AM2 00~2 14 トレセン能力UP、アイテム購入日数減、ランキング更新 AM5 01~5 05 日次メンテナンス この間は、サカスタ内のすべての行動ができませんので注意してください。 特に5時の日次メンテナンスは、一旦ログインが切れますので、 メンテナンス明けにトップページから再ログインしてください。 選手の生涯 選手は1歳~10歳の生涯で、 普通に育成した場合、1歳は約36日。10歳で1年だと思ってください。 (寿命を延ばす方法などは「 選手寿命を延ばそう 」で紹介します) 選手の引退後は、新たな選手を誕生させて指導することになります。 しかし、引退した選手の能力の1/10を新選手に引き継ぐことから、 「転生」と呼ばれます。 引退時期警告 選手は寿命の限界を過ぎると、能力が低下し始めます。 具体的には、10歳になって36日後から、能力低下の可能性があります。 (詳しくは「選手生涯」を参照) その事前通知として、能力が低下する1週間前から、 「選手情報」の指導者名のところに「!」マークが表示されます。 これを「引退時期警告」と言います。 これが表示されてから、1週間以内に選手を引退させるようにしてください。 評価額 選手の総合能力を、金額として数値化したものです。 これを知るためには、1on1で対戦した相手に勝つことで、相手の評価額が分かります。 つまり、自分で自分の評価額を知ることはできませんので、相手に教えてもらわないと分かりませんし、教えてくれるような知り合いを見つけることも大事です。 能力バー この画像のLv.1と7は長さが全然違いますが、同じ能力値を表しています。 選手の成長に伴って、能力バーの表示が変わっていきます。 Lv.5以降になると、見た目ではほとんど上がった気持ちがしませんが、 数値上は相応に上がっていますので、ご安心ください。 サカスタの基本は1on1